Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Balloon Royal Ghost Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Balloon Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Balloon Night Witch
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Royal Ghost Musketeer Flying Machine Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Rage
Balloon Night Witch
Void
Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Musketeer Flying Machine Void Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Musketeer Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Rage Lumberjack

Synergie w obronie 1 4

Musketeer
Lumberjack Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Rage
Void
Balloon
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine
Lumberjack
Musketeer Flying Machine
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Void
Lumberjack Musketeer Flying Machine Night Witch
Lumberjack Musketeer Void Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer
Lumberjack
Musketeer Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine Void Night Witch
Musketeer Flying Machine Void
Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer Flying Machine
Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Royal Ghost Musketeer Flying Machine Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Royal Ghost
Void Musketeer Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer Night Witch
Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Void Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Void Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine Lumberjack
Void
Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Lumberjack Night Witch
Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Void Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Void
Musketeer Flying Machine Void
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Musketeer Void Lumberjack Night Witch
Void Musketeer Flying Machine
Void Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Void
Musketeer Flying Machine Void
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Night Witch
Void Musketeer Flying Machine
Flying Machine Void
Musketeer Void Night Witch
Void
Void Musketeer
Musketeer Flying Machine Void
Void Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Void Musketeer Flying Machine
Void Musketeer
Musketeer Flying Machine Void Night Witch
Musketeer Flying Machine Void
Void Night Witch
Void Musketeer Night Witch
Void
Musketeer Flying Machine Void Night Witch
Musketeer Flying Machine
Void Musketeer Flying Machine Lumberjack
Musketeer Flying Machine
Void
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Void
Void Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076