Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Little Prince
Zap
Skeletons Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Minions Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Minions Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minions Tesla Electro Wizard Little Prince
Poison
Minions Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Void Little Prince Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight
Tesla
Void
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Tesla Minions The Log Electro Wizard Little Prince
Minions
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Minions Electro Wizard Little Prince
Void
The Log
Tesla Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Minions Tesla The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Void The Log Electro Wizard
Skeletons Minions Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Void Electro Wizard
Tesla Skeletons Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Void Little Prince
Tesla Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons Minions
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Electro Wizard Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Minions Tesla Electro Wizard
Skeletons Minions Tesla Void Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Void Electro Wizard Mega Knight Skeletons Minions The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Minions Tesla
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Minions The Log Little Prince
Minions Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log
The Log
Void The Log
Minions Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard
Void
Void The Log
Minions Void
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Void The Log Mega Knight Little Prince
Minions Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Electro Wizard
Void The Log Mega Knight
Void The Log
Void Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Void
Void
Void The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Void
Electro Wizard
The Log
Void Electro Wizard Mega Knight
The Log
Void
Mega Knight
Minions The Log Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076