Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Miner
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Electro Dragon Miner
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Phoenix
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Electro Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Miner Battle Ram Phoenix Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Miner Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Lightning
Inferno Tower
Wizard
Miner
Void
Electro Dragon
Miner
Lightning
Battle Ram
Miner
Wizard Electro Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 1

Battle Ram
Inferno Tower
Electro Dragon
Wizard
Void
Electro Dragon
Inferno Tower
Lightning
Miner
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard Void Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Phoenix
Inferno Tower Void Electro Dragon Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon
Inferno Tower Lightning Wizard Void Electro Dragon Phoenix
Lightning Inferno Tower Void Electro Dragon Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Miner Phoenix
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Phoenix
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Lightning
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Lightning
Wizard Inferno Tower Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Phoenix
Wizard Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void
Void Wizard Electro Dragon Lightning Miner Phoenix
Inferno Tower Electro Dragon Lightning
Lightning Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Void Lightning Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Void Electro Dragon Lightning Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Electro Dragon Phoenix
Lightning Void Phoenix
Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Phoenix Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Phoenix
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Electro Dragon
Void Electro Dragon Miner
Lightning Void Electro Dragon Miner
Lightning Void
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon Lightning
Void Miner Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Void Lightning Miner Wizard Electro Dragon
Void Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Void Miner
Lightning Void Electro Dragon
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning
Lightning
Void Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Void Electro Dragon Miner
Lightning Void
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Miner Wizard Electro Dragon Lightning
Void Lightning Wizard Electro Dragon Miner
Void Lightning Miner
Lightning Wizard Void Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Wizard Electro Dragon Miner
Void Lightning Electro Dragon
Wizard Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Void Lightning Miner Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lightning
Void Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Miner
Lightning Wizard Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076