Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Royal Ghost

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins Wall Breakers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Goblin Barrel
Ice Spirit
Goblin Barrel Goblins Dart Goblin Wall Breakers Royal Ghost
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Fire Spirit Arrows Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Goblins Dart Goblin Royal Ghost
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins
Wall Breakers
Goblin Barrel
Royal Ghost
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin
Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Dart Goblin Royal Ghost
Goblins Dart Goblin Arrows Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Ice Spirit
Goblins Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblins Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Fire Spirit Goblins Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Ice Spirit Goblins
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Goblins Dart Goblin
Ice Spirit Goblins
Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Goblins
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076