Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Clone
Zap
Wall Breakers Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Curse Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Curse Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Clone
Fireball
Wall Breakers Clone
Poison
Goblin Curse Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Clone Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Goblin Curse Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Goblin Curse Clone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Mirror Mega Knight
Goblin Curse
Clone
Tornado
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 4

Mini P.E.K.K.A
Mirror Tornado
Mirror
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Curse
Clone
Tornado
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mirror Tornado
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Goblin Curse
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado Archer Queen
Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Tornado
Tornado Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Curse
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Archer Queen
Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Archer Queen
Tornado Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076