Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Guards Witch
Zap
Goblins Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Tesla Guards Witch Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Goblins Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Guards Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Tesla Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Guards Royal Ghost Tesla Fireball Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Fireball Witch
Tesla
Fireball
Knight
Guards
Witch
Knight Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Witch
Royal Ghost
Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Knight Tesla Giant Skeleton
Knight
Tesla Goblins Fireball Witch
Tesla
Knight Goblins Fireball Guards
Fireball
Knight Tesla
Guards
Tesla Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Skeleton
Goblins Guards Witch
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Goblins Knight Tesla Witch
Tesla Witch Goblins Knight Giant Skeleton
Tesla Witch Goblins Knight Guards
Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins Tesla Guards Royal Ghost
Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Witch Goblins
Knight Guards Goblins Tesla Giant Skeleton Royal Ghost
Goblins Guards Witch Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Tesla Fireball Witch
Tesla Knight Fireball Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Goblins Tesla Guards Witch Royal Ghost
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Goblins Knight Fireball Witch
Tesla Fireball Goblins Knight Guards Witch Royal Ghost
Witch Knight Tesla Fireball Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Tesla
Royal Ghost Goblins Knight Tesla Fireball Guards Witch Giant Skeleton
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Goblins Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Knight Tesla Royal Ghost
Guards Giant Skeleton Goblins Knight Witch
Guards Giant Skeleton Knight Tesla Fireball
Giant Skeleton Knight Tesla Guards Witch
Fireball Tesla Witch
Guards Goblins Knight Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Goblins Knight Fireball Witch
Witch Tesla Guards
Knight Tesla Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball Guards Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Guards Witch Goblins Knight Fireball Giant Skeleton
Tesla Fireball Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Guards
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076