Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Guards Witch Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight The Log Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Guards Skeleton King
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Witch
Knight Hog Rider Skeleton King
The Log
Hog Rider Knight Guards
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 6

Knight
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons
Knight The Log Guards
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Witch The Log
Witch
Knight Guards The Log
The Log
Skeleton Dragons Knight Guards Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons The Log
Knight Skeleton Dragons Witch The Log
Witch Knight Skeleton Dragons
Witch Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton King
The Log
The Log Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons The Log
Witch Skeleton King
Knight Guards
Skeleton Dragons Guards Witch Knight The Log Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Knight Skeleton Dragons Guards Witch The Log
Skeleton Dragons Guards Witch The Log Skeleton King
Knight Skeleton King
The Log
Knight Skeleton Dragons Witch
Knight Skeleton Dragons Guards Witch The Log
Witch The Log Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Knight Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch
Knight Skeleton Dragons The Log
Guards Knight Witch The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
Guards Knight Witch
Knight
Knight Skeleton Dragons Witch The Log
Witch Skeleton Dragons Guards
Knight Guards Witch
Guards The Log
Knight Guards Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Guards Witch Knight Skeleton Dragons The Log Skeleton King
Skeleton Dragons Witch The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Knight Skeleton Dragons Guards The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Guards
Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Witch
Witch
The Log Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
The Log
Knight Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch The Log Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076