Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Dart Goblin
Knight Miner Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A Miner
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Miner
Dart Goblin Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Knight
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Musketeer
Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Miner
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Miner
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Miner
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Knight Dart Goblin Musketeer
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Miner Dart Goblin
Musketeer
Miner Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Miner
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Miner Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Miner Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Miner Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Miner
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076