Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076