Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblinstein Valkyrie Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Valkyrie Wizard
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Goblinstein Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Fireball Wizard Goblinstein Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight Goblinstein
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Goblinstein
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Goblinstein
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076