Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Fisherman Lumberjack Night Witch Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Executioner
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Executioner
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Goblin Barrel Executioner
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard Guards Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Guards Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Guards Flying Machine Dark Prince Wizard Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Guards Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Executioner
Flying Machine
Elixir Golem Dark Prince
Wizard
Elixir Golem Dark Prince
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince Elixir Golem Guards
Guards
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Flying Machine Wizard Executioner
Executioner
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Elixir Golem
Flying Machine
Guards Dark Prince
Wizard
Guards Dark Prince
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Flying Machine Wizard Executioner
Dark Prince
Flying Machine Wizard Executioner
Executioner
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Dark Prince Executioner
Rocket Dark Prince Executioner
Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Flying Machine Guards Dark Prince Executioner
Rocket Flying Machine Wizard Executioner
Rocket Flying Machine
Guards Dark Prince
Guards Executioner Flying Machine Wizard Dark Prince
Executioner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Rocket Guards Dark Prince
Wizard Rocket Executioner Guards Dark Prince
Rocket
Wizard Dark Prince Executioner
Flying Machine Wizard Guards Dark Prince Executioner
Wizard Executioner Flying Machine Guards Dark Prince
Wizard Dark Prince Flying Machine Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Flying Machine Wizard Rocket Executioner
Guards Rocket Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Executioner
Wizard Rocket Executioner Flying Machine
Rocket Guards Dark Prince Flying Machine
Dark Prince
Rocket Flying Machine Dark Prince
Guards
Flying Machine Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Wizard Guards Executioner
Wizard Flying Machine Executioner
Guards Flying Machine Rocket Dark Prince Executioner
Executioner Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Executioner
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards Dark Prince
Wizard Rocket Executioner Dark Prince
Wizard Executioner Flying Machine Rocket
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Rocket Guards
Rocket Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Rocket Executioner
Flying Machine Rocket Executioner
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Dark Prince Executioner
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine
Wizard Dark Prince Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard
Rocket
Flying Machine Wizard Executioner
Rocket Flying Machine Wizard Guards
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket Guards Dark Prince
Rocket Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Rocket Dark Prince Executioner
Flying Machine Wizard Executioner
Rocket
Flying Machine Dark Prince Executioner
Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Rocket Executioner
Flying Machine Rocket Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076