Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Dark Prince Witch
The Log
Archers Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Archers Firecracker Wizard Witch
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Archers Dark Prince Prince
Firecracker
Dark Prince Prince
Goblin Demolisher
Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Archers Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Goblin Demolisher Dark Prince Archers Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Archers
Firecracker Dark Prince Witch
Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Archers Dark Prince Prince
Goblin Demolisher
Prince Dark Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch Prince
Witch
Archers Dark Prince Prince
Prince
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Archers Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Arrows Archers Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Witch Prince
Archers Firecracker Dark Prince Prince
Archers Witch Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince
Arrows Archers Firecracker Wizard Witch
Prince Wizard Dark Prince Witch
Wizard Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Witch Prince
Arrows Archers Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Witch Archers Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Prince
Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Archers Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Witch Prince
Archers Arrows Firecracker Wizard Prince
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Archers Goblin Demolisher Witch
Dark Prince Prince Archers Witch
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Goblin Demolisher Witch
Witch Archers Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Firecracker Wizard Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Archers Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Arrows
Archers Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Archers Dark Prince Witch Prince
Archers Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076