Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mother Witch Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Guards Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Freeze
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Wizard Giant Skeleton
Freeze
Bats Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Bats Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Bats Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Bats Valkyrie Guards
Bats Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Guards Wizard Freeze Giant Skeleton
Bats Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Guards Freeze
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Freeze Bats Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Guards Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Giant Skeleton Bats Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Guards
Wizard Bats Freeze
Guards Bats Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Valkyrie
Guards
Bats Elite Barbarians Valkyrie Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Guards Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Bats Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Elite Barbarians Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard Guards Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Bats Guards Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Guards Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076