Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Royal Ghost Fisherman Phoenix Night Witch Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Miner Inferno Dragon Magic Archer Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Balloon
Wizard
Balloon Miner
Witch
Miner
Balloon
Miner Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
The Log
Balloon Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Balloon Wizard Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Wizard
The Log
Witch
The Log
Balloon
The Log
Goblin Gang Wizard Witch Miner Inferno Dragon Magic Archer
Miner
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Magic Archer
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner
Goblin Gang Witch Wizard The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Witch Magic Archer
Goblin Gang Wizard Witch The Log
Wizard Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Wizard Witch The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Wizard The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Wizard Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Miner Wizard
Goblin Gang
Miner Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Miner Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Goblin Gang Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076