Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Fisherman Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Fisherman
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Spirit Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Fisherman Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Sparky
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Sparky
Fisherman
Electro Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Electro Spirit Fisherman
Arrows Mega Knight Electro Spirit Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Fisherman Sparky
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Fisherman Sparky Mega Knight
Arrows Fisherman Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076