Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Inferno Tower Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince Inferno Tower Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Executioner
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Elixir Golem Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince Executioner
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Executioner
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Dark Prince
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076