Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Cannon Cart Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Mother Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mother Witch Wizard Witch Prince Goblin Machine Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Mother Witch Wizard Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince
Witch
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Mother Witch
Rocket Wizard Witch
Rocket P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Mother Witch Wizard
Wizard Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Mother Witch
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Wizard Rocket Mother Witch Witch
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Rocket Prince P.E.K.K.A
Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket
Wizard Mother Witch Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard Witch Mother Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Mother Witch Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Mother Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076