Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Prince
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Barbarians Wizard Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Prince Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Mega Knight Wizard
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Prince Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Goblin Demolisher Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mega Knight Barbarians Goblin Demolisher Wizard Prince
Wizard Barbarians Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Demolisher
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Demolisher Wizard Prince Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Goblin Demolisher Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076