Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard X-Bow Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Princess
Zap
Spear Goblins Archers X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard X-Bow Princess
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers X-Bow
Arrows
Spear Goblins Archers Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball
Archers Wizard X-Bow Princess
Poison
Spear Goblins Archers Wizard X-Bow Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Archers Princess Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Archers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess
Zap
X-Bow Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Princess
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers Wizard Rage X-Bow Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
X-Bow
Zap Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Princess
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers X-Bow Princess
Archers
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Archers Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rage
X-Bow
Spear Goblins Zap Archers
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess
Spear Goblins Zap Archers X-Bow
Spear Goblins Zap Archers Wizard X-Bow Princess
Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Spear Goblins Zap Wizard X-Bow Princess
Spear Goblins Zap Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard X-Bow
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Princess
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Wizard Mini P.E.K.K.A X-Bow
Spear Goblins Zap Archers Wizard X-Bow
Zap Wizard Spear Goblins Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Archers X-Bow
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Princess
Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow
Zap X-Bow Princess
X-Bow
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Princess
Archers Wizard Princess
X-Bow Zap Wizard Princess
Zap Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap Wizard X-Bow Princess
Zap Archers Wizard Princess
Princess
X-Bow Princess
Princess Zap X-Bow
X-Bow Spear Goblins Zap Wizard Princess
Wizard X-Bow Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Princess
Zap Wizard X-Bow Princess
X-Bow
Wizard Princess
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Wizard Princess
X-Bow Zap Wizard Princess
Zap Wizard X-Bow Princess
Zap X-Bow
Zap Archers Wizard X-Bow Princess
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard X-Bow
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Spear Goblins Archers X-Bow Princess
Zap Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap X-Bow Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076