Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Musketeer Wall Breakers Witch Miner
Zap
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Wizard Wall Breakers Witch Miner
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Cannon Musketeer Wizard Witch
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Cannon Miner Musketeer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Wall Breakers
Cannon
Musketeer
The Log Miner
Wizard
Miner
Wall Breakers
Miner Fire Spirit The Log
Witch
Miner
The Log
Musketeer Wall Breakers Miner
Miner
Fire Spirit Wall Breakers Musketeer Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
The Log
Cannon
Musketeer The Log Wizard Witch
Musketeer
Cannon The Log Miner
Wizard
Cannon The Log
Wall Breakers
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Fire Spirit Wizard Witch Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard The Log
Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon Witch Fire Spirit Musketeer
Cannon Witch Musketeer
The Log
The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Wizard Witch
Cannon Musketeer The Log
Cannon Witch Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer Miner
Witch Cannon Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Witch
Cannon Fire Spirit Musketeer Wizard Witch The Log
Fire Spirit Wizard Cannon Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Wizard Cannon Musketeer Witch
Fire Spirit Cannon Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Wizard Fire Spirit Cannon Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Wizard The Log Miner
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Cannon Musketeer Witch
Fire Spirit Wizard Musketeer Witch
Musketeer Witch
Witch The Log
Witch Cannon Musketeer
Musketeer Witch
The Log
Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Musketeer Witch
Witch Musketeer The Log
Cannon Musketeer Wizard Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Miner Wizard
Fire Spirit Musketeer
Miner Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard
Fire Spirit Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Witch The Log Miner
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Miner Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Wizard Witch
The Log
Miner Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076