Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem X-Bow Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess
Zap
Skeletons Bats X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Skeletons X-Bow Princess
The Log
Skeletons X-Bow Princess
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Princess
Fireball
X-Bow Princess
Poison
Bats X-Bow Princess
Lightning
Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Princess Fireball X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Mega Knight X-Bow
Ice Golem
Bats X-Bow
Fireball
X-Bow The Log Princess Mega Knight
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Bats
The Log
X-Bow Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
X-Bow Bats Ice Golem The Log Princess
Bats
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Mega Knight
Ice Golem
X-Bow Skeletons Bats Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
X-Bow The Log Ice Golem Princess Mega Knight
X-Bow
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Bats
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Bats Ice Golem Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Bats X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Bats Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Bats X-Bow Mega Knight
Bats Fireball X-Bow Princess
Ice Golem Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Skeletons X-Bow Princess
Skeletons Ice Golem Mega Knight
Bats Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess
Mega Knight Skeletons Bats Fireball X-Bow The Log
Fireball Mega Knight Bats X-Bow The Log Princess
X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball X-Bow
Fireball Mega Knight Bats X-Bow The Log
The Log Bats Ice Golem Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Ice Golem Princess
Skeletons Bats Ice Golem Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Skeletons Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Bats Mega Knight Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Princess
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Princess
The Log Princess
Fireball X-Bow The Log Ice Golem Princess
Fireball The Log X-Bow
Bats Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball X-Bow Princess
Princess Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log Princess
Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball Princess
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fireball Princess Mega Knight
Fireball X-Bow The Log Princess
Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Fireball X-Bow The Log
Bats Ice Golem Fireball X-Bow Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Fireball X-Bow Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball X-Bow The Log Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076