Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Tombstone X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Tombstone
Zap
Bats Cannon Tombstone X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Tombstone X-Bow Electro Wizard
The Log
Cannon Heal Spirit Tombstone X-Bow
Earthquake
Cannon Tombstone X-Bow
Arrows
Bats Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Electro Wizard
Fireball
Cannon Tombstone X-Bow Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Tombstone X-Bow Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Tombstone X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Ice Golem The Log Cannon Tombstone Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem X-Bow
Cannon
Heal Spirit
Ice Golem
Bats X-Bow Electro Wizard
Tombstone
X-Bow
Ice Golem The Log Bats
The Log
X-Bow
Electro Wizard
Ice Golem

Synergie w obronie 4 13

Bats
Cannon Ice Golem X-Bow The Log Electro Wizard
Cannon
Ice Golem The Log Bats X-Bow Electro Wizard
Heal Spirit
Ice Golem
Cannon X-Bow Bats The Log Electro Wizard
Tombstone
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Ice Golem The Log Bats Cannon Tombstone Electro Wizard
The Log
Cannon X-Bow Bats Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Ice Golem Tombstone X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Tombstone X-Bow The Log Electro Wizard
Bats Cannon Tombstone X-Bow The Log Electro Wizard
Cannon Bats Tombstone Electro Wizard
Cannon Bats Tombstone Electro Wizard
Tombstone X-Bow The Log
The Log Bats Cannon X-Bow Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Tombstone X-Bow
Cannon Ice Golem X-Bow The Log Electro Wizard
Cannon Tombstone X-Bow
Cannon Ice Golem Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Ice Golem Tombstone X-Bow The Log
Bats Electro Wizard
Cannon Tombstone Bats X-Bow The Log Electro Wizard
Bats Cannon Tombstone X-Bow The Log Electro Wizard
Cannon Tombstone X-Bow Electro Wizard
Cannon X-Bow The Log Electro Wizard
Bats Cannon Tombstone X-Bow Electro Wizard
Cannon Tombstone Bats X-Bow The Log Electro Wizard
The Log Bats Cannon Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Bats Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem X-Bow The Log
Tombstone Bats Ice Golem The Log Electro Wizard
Bats Ice Golem X-Bow The Log Electro Wizard
Cannon Tombstone
Bats Ice Golem Electro Wizard
Bats Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Bats Ice Golem Tombstone X-Bow The Log
Cannon Tombstone
Bats Tombstone
The Log Electro Wizard
Cannon Ice Golem Tombstone
Cannon
Tombstone Electro Wizard Bats Ice Golem X-Bow The Log
Bats Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard
Cannon Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
The Log
Bats Ice Golem
The Log
X-Bow The Log Ice Golem
The Log X-Bow
Bats X-Bow Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log
X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Bats
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Bats Ice Golem X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bats
X-Bow The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Tombstone X-Bow
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Ice Golem
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076