Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Knight
Baby Dragon Bomber Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 16

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Knight Witch
Bomber Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bomber Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076