Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Tornado Fireball Musketeer Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 7 16

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight Musketeer Tornado
Cannon
Zap Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon Zap Fireball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Zap Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Zap Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Tornado
Mega Knight Zap Cannon Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Tornado
Zap Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Tornado Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076