Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Minion Horde Hog Rider Witch Lumberjack
Bandit
Zap Hog Rider Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Prince
Zap Witch
Bandit
Zap Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Prince Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Minion Horde Zap Witch
Zap Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Zap Bandit Lumberjack
Minion Horde Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Zap Witch Bandit
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Prince Bandit Lumberjack
Zap Witch Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Prince Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Lumberjack
Zap Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Lumberjack
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch
Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Prince
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Prince Bandit
Zap
Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Prince
Zap Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap Witch
Minion Horde Prince
Prince
Zap Minion Horde
Zap Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch Bandit
Zap Witch Prince Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Witch Prince Bandit
Zap Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Zap
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076