Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Zappies Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Hunter
The Log
Hog Rider Zappies Hunter
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Zappies Hunter
Fireball
Mega Minion Hog Rider Zappies Hunter
Poison
Mega Minion Zappies Hunter
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Zappies Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zappies Hunter
Mega Minion
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Zappies Hunter
Hog Rider
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Zappies Hunter
Zappies
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Hunter
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 15

Ice Golem
Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log
Mega Minion
Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter The Log
Fireball
The Log Ice Golem Valkyrie Zappies
Valkyrie
Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log
Hog Rider
Zappies
Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Hunter
Ice Golem Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Valkyrie Zappies Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies The Log
Hunter Mega Minion Valkyrie Zappies The Log
Hunter Mega Minion Valkyrie Zappies
Hunter Mega Minion Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Mega Minion Valkyrie Zappies Hunter
Mega Minion Hunter Fireball Zappies
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Zappies Hunter
Ice Golem Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log
Mega Minion Hunter Fireball Zappies
Hunter Fireball Valkyrie Zappies The Log
Fireball Valkyrie Mega Minion Zappies Hunter The Log
Zappies Hunter
Fireball Zappies Hunter The Log
Fireball Valkyrie Zappies Hunter
Fireball Valkyrie Mega Minion Zappies Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies
Zappies Hunter
Valkyrie Fireball Zappies Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter The Log
Zappies Ice Golem Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Ice Golem Fireball Zappies The Log
Valkyrie Zappies Hunter
Fireball Ice Golem Zappies Hunter
Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies Hunter
Valkyrie Zappies Hunter
Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Zappies The Log
Mega Minion Zappies
Mega Minion Valkyrie Zappies Hunter
Fireball Valkyrie The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie Zappies Hunter
Fireball Valkyrie Zappies
Zappies Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Ice Golem Mega Minion Fireball Zappies Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Golem Mega Minion Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Golem Hunter
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Hunter The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie Hunter
Mega Minion
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Hunter
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball Mega Minion Zappies Hunter
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Hunter
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076