Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Ram Rider Goblin Machine Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Ram Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight Goblinstein
Goblin Machine
Ram Rider
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Machine
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblinstein Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Goblinstein Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblinstein
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Goblin Machine
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Ram Rider Goblin Machine
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight Goblinstein
Minion Horde
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblinstein
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblinstein
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076