Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076