Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Rune Giant Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Miner Fireball Rune Giant Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Miner Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Miner
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Miner
Rune Giant
Electro Dragon
Rage Goblin Giant Miner Inferno Dragon
Goblin Giant
Fireball Rage Electro Dragon
Miner
Guards Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 1 3

Fireball
Goblin Giant Miner
Rage
Guards
Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Guards Inferno Dragon
Goblin Giant
Fireball
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon
Guards Miner
Guards Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Guards Electro Dragon Goblin Giant
Guards Fireball Goblin Giant
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Guards Fireball Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Inferno Dragon
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fireball Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Miner
Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball Electro Dragon
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Miner Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Miner
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Giant Miner
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076