Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Electro Dragon
Knight Ice Golem
The Log
Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Knight Ice Golem Fireball The Log

Synergie w obronie 6 13

Knight
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Fireball The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Cannon Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Golem Ram Rider
Electro Dragon
Knight Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Knight Electro Dragon
Cannon Knight Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Cannon Electro Dragon
Ram Rider Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Ice Golem
Goblin Gang Knight Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Ram Rider
Cannon Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log Knight Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight Ice Golem Electro Dragon The Log Ram Rider
Goblin Gang Knight Ice Golem Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Fireball Goblin Gang Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Knight Ice Golem Fireball Ram Rider
Knight
Electro Dragon Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Goblin Gang
Knight Electro Dragon
Fireball The Log
Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem Fireball Ram Rider
Cannon Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Ice Golem Fireball The Log
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Dragon
The Log Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076