Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince
Ice Spirit Fireball
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Electro Dragon The Log
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076