Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Fireball
Skeleton Barrel Mirror Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Valkyrie Mirror
Valkyrie
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Rocket
Electro Dragon
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Knight
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie Mirror Electro Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon
Rocket
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Rocket Electro Dragon
Fireball Valkyrie Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Knight Electro Dragon
Valkyrie Knight Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Rocket Electro Dragon Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rocket Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Valkyrie Rocket Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel Rocket Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Rocket Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon
Fireball Rocket Skeleton Barrel
Fireball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Skeleton Barrel Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Dragon
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Rocket
Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Rocket
Fireball Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076