Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Mega Minion Three Musketeers Balloon Ice Wizard Lava Hound Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Lava Hound Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Balloon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Balloon Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Tesla Mega Minion Three Musketeers Balloon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Balloon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Tesla Mega Minion Three Musketeers Balloon Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Three Musketeers Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard Tesla Balloon Archer Queen Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon
Tesla
Mega Minion
Lava Hound Balloon
Three Musketeers
Balloon
Lava Hound Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Lava Hound
Mega Minion Balloon Archer Queen
Archer Queen
Lava Hound

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins Tesla Ice Wizard Archer Queen
Three Musketeers
Balloon
Ice Wizard
Spear Goblins Mega Minion
Lava Hound
Archer Queen
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Mega Minion Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Mega Minion Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Three Musketeers Spear Goblins Ice Wizard
Tesla
Tesla Three Musketeers Ice Wizard Archer Queen
Spear Goblins Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Three Musketeers Spear Goblins Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Tesla Mega Minion
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Three Musketeers
Spear Goblins Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla
Tesla Mega Minion
Spear Goblins
Tesla
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Spear Goblins Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins Mega Minion
Tesla Mega Minion Three Musketeers
Tesla Mega Minion
Archer Queen
Tesla Three Musketeers
Tesla Three Musketeers
Tesla Spear Goblins Mega Minion Three Musketeers Archer Queen
Tesla Mega Minion Ice Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Three Musketeers
Archer Queen
Three Musketeers
Spear Goblins Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Mega Minion Three Musketeers
Ice Wizard
Mega Minion
Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins
Mega Minion Three Musketeers Ice Wizard Archer Queen
Mega Minion Three Musketeers
Archer Queen
Mega Minion Three Musketeers Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076