Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers
Minion Horde
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Goblin Gang The Log
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Giant The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 1 6

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats
Bats Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Minion Horde The Log
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers The Log
The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Bats Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde The Log
Three Musketeers The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Bats Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Bats Goblin Gang
Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
The Log
Minion Horde Three Musketeers
Bats Goblin Gang Minion Horde The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076