Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Three Musketeers Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Three Musketeers Goblin Curse Guards
Zap
Goblins Three Musketeers Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Goblins Three Musketeers Goblin Curse Guards
The Log
Goblins Three Musketeers Goblin Curse Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Three Musketeers Guards Mother Witch
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Mother Witch
Poison
Mega Minion Three Musketeers Goblin Curse Guards Mother Witch
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Goblin Curse Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Goblin Curse Mega Minion Guards Mother Witch Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Goblin Curse Mega Minion

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Goblin Curse Mega Minion Three Musketeers Mother Witch
Mega Minion
Giant Snowball
Rocket
Three Musketeers
Giant Snowball Guards
Goblin Curse
Giant Snowball
Guards
Three Musketeers
Mother Witch
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Three Musketeers Guards Mother Witch
Mega Minion
Goblins Giant Snowball Guards
Rocket
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Curse
Guards
Giant Snowball Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Goblins Mega Minion Three Musketeers Goblin Curse
Rocket Three Musketeers Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Curse
Three Musketeers Goblins Mega Minion Goblin Curse Guards
Rocket
Goblins Giant Snowball Mega Minion Guards Mother Witch
Giant Snowball Mega Minion Rocket Three Musketeers Goblin Curse
Rocket
Three Musketeers Goblins Goblin Curse
Guards Goblins Giant Snowball
Goblins Goblin Curse Guards Mother Witch Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball Rocket Three Musketeers Goblin Curse Guards
Rocket Three Musketeers Goblins Giant Snowball Mega Minion Goblin Curse Guards
Three Musketeers Goblin Curse
Rocket Giant Snowball Three Musketeers Goblin Curse
Three Musketeers Goblins
Goblins Giant Snowball Mega Minion Three Musketeers Guards
Giant Snowball Mega Minion Goblin Curse Guards Mother Witch
Three Musketeers Goblin Curse
Goblins Giant Snowball Goblin Curse Guards Mother Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Rocket
Guards Goblins Rocket
Rocket Guards
Three Musketeers Goblin Curse Guards
Rocket Mother Witch Giant Snowball Three Musketeers Goblin Curse
Rocket Guards Goblins Mega Minion
Goblin Curse
Rocket Goblins Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Goblin Curse Guards
Mega Minion Guards
Rocket Giant Snowball Guards
Rocket Three Musketeers Goblin Curse Guards
Three Musketeers Goblin Curse
Guards Goblins Mega Minion Rocket Three Musketeers
Giant Snowball Mega Minion Goblin Curse Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Giant Snowball Goblin Curse
Rocket
Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Mother Witch Giant Snowball Mega Minion Rocket Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Rocket Goblins Giant Snowball Three Musketeers Guards
Rocket
Giant Snowball Rocket Goblin Curse
Rocket Giant Snowball Three Musketeers
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Giant Snowball Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Minion Three Musketeers
Rocket Giant Snowball Goblin Curse Mother Witch
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Curse Mother Witch
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse Mother Witch
Rocket Giant Snowball Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Goblin Curse
Rocket Guards
Rocket Giant Snowball Mega Minion Three Musketeers Goblin Curse
Mega Minion Rocket Three Musketeers
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers
Giant Snowball Rocket Guards
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076