Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Three Musketeers Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Three Musketeers Goblin Barrel Guards Bandit Mother Witch
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Poison
Three Musketeers Guards Mother Witch
Lightning
Knight Three Musketeers Bandit Mother Witch
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Goblin Barrel Guards Bandit Mother Witch Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Mother Witch
Knight
Three Musketeers Goblin Barrel Mother Witch
Rocket
Three Musketeers
Knight Guards Bandit
Goblin Barrel
Knight Guards Bandit
Guards
Three Musketeers Goblin Barrel Bandit
Bandit
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Mother Witch
Electro Spirit Knight

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Knight
Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Three Musketeers
Knight Bandit
Goblin Barrel
Guards
Mother Witch
Bandit
Three Musketeers
Mother Witch
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight
Knight Three Musketeers Bandit
Rocket Three Musketeers Knight Bandit
Three Musketeers Knight Guards Bandit
Rocket
Electro Spirit Guards Bandit Mother Witch
Rocket Three Musketeers Electro Spirit
Rocket Electro Spirit Bandit
Three Musketeers
Knight Guards Bandit
Guards Mother Witch Electro Spirit Knight Bandit
Three Musketeers
Knight Rocket Three Musketeers Guards Bandit
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Guards
Knight Three Musketeers Bandit
Rocket Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Knight
Electro Spirit Knight Three Musketeers Guards Bandit
Electro Spirit Knight Guards Bandit Mother Witch
Three Musketeers
Electro Spirit Knight Guards Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bandit
Bandit Knight Rocket
Guards Bandit Knight Rocket
Rocket Guards Knight Bandit
Knight Three Musketeers Guards Bandit
Rocket Mother Witch Electro Spirit Three Musketeers
Rocket Guards Knight Bandit
Knight
Rocket Electro Spirit Knight Bandit
Three Musketeers Guards
Knight Guards
Rocket Guards
Rocket Knight Three Musketeers Guards Bandit
Three Musketeers
Guards Electro Spirit Knight Rocket Three Musketeers
Electro Spirit Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Guards Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Knight Rocket Guards
Rocket
Mother Witch Electro Spirit Rocket
Bandit
Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Knight Bandit
Rocket
Rocket Knight Three Musketeers Bandit
Rocket Bandit
Rocket Three Musketeers Bandit
Rocket Three Musketeers Bandit
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Bandit
Rocket Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Electro Spirit
Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Mother Witch
Rocket Electro Spirit Guards
Rocket Bandit
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Rocket Guards Bandit
Rocket Three Musketeers
Knight Rocket Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Electro Spirit Rocket Guards
Rocket
Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076