Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Lumberjack Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mother Witch
Fireball
Battle Ram Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mother Witch Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Tornado Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack Mother Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Fireball
Tornado Battle Ram Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Bats Tornado Lumberjack
Battle Ram
Bats Fireball Tornado Lumberjack Mother Witch Archer Queen
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mother Witch
Battle Ram
Archer Queen
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Tornado Mother Witch
Battle Ram
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Lumberjack
Bats Fireball Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Bats Lumberjack Mother Witch
Bats Tornado Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Archer Queen
Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mother Witch Fireball Tornado Lumberjack
Bats Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fireball Bats Tornado Lumberjack
Tornado Bats Fireball Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mother Witch Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Archer Queen
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Bats Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Mother Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Mother Witch Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Mother Witch
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Fireball Tornado Archer Queen
Archer Queen
Bats Fireball Tornado Archer Queen
Bats Fireball Tornado Archer Queen
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076