Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Ghost Graveyard Sparky
The Log
Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bomb Tower Graveyard Sparky
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
The Log
Ram Rider Graveyard Sparky
Royal Ghost
Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
The Log Royal Ghost Graveyard Archer Queen
Graveyard
The Log Ram Rider Sparky
Sparky
The Log Graveyard Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 2 4

Bomb Tower
The Log
The Log
Bomb Tower Archer Queen Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
The Log
Ram Rider
The Log
Graveyard
Sparky
The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider Sparky
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky The Log Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Sparky Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Ram Rider
Bomb Tower The Log Sparky
The Log Bomb Tower Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Bomb Tower
Bomb Tower The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Archer Queen
Royal Ghost Sparky
Bomb Tower The Log Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Bomb Tower Sparky The Log Ram Rider
Bomb Tower Sparky The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky
Bomb Tower The Log Royal Ghost Ram Rider
Bomb Tower The Log Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Bomb Tower The Log Sparky
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Sparky
Bomb Tower The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Bomb Tower The Log Ram Rider Sparky
The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Bomb Tower Ram Rider
Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bomb Tower Sparky
The Log Archer Queen
Bomb Tower Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky
Sparky Bomb Tower The Log Inferno Dragon Archer Queen
Bomb Tower The Log Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Ram Rider
The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Sparky
The Log Ram Rider Sparky
Archer Queen
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Ram Rider Sparky
The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ram Rider Archer Queen
The Log
Sparky
The Log
Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
The Log Sparky Archer Queen
Archer Queen
The Log Royal Ghost Sparky Archer Queen
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076