Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Goblin Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Archer Queen Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Rocket Baby Dragon Archer Queen
Goblin Hut
Hog Rider Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Hut
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Hog Rider
Goblin Hut
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Archer Queen
Baby Dragon
Goblin Hut
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Rocket Baby Dragon Archer Queen
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Archer Queen
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Minion Horde
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Archer Queen
Minion Horde Elite Barbarians Archer Queen
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Baby Dragon Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076