Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Cannon Cart Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Cart
The Log
Skeletons Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Hog Rider Cannon Cart
Poison
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Archer Queen
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Arrows Royal Delivery Hog Rider Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Cannon Cart
Royal Delivery
Ice Golem
Hog Rider Cannon Cart Archer Queen
Hog Rider
Arrows Ice Golem The Log Cannon Cart Archer Queen
Cannon Cart
The Log Arrows Ice Golem Hog Rider Archer Queen
The Log
Hog Rider Cannon Cart
Archer Queen
Ice Golem Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart The Log Archer Queen
Arrows
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery
Archer Queen Skeletons Arrows Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Golem
Archer Queen Skeletons Arrows Royal Delivery Cannon Cart The Log
Hog Rider
Cannon Cart
Skeletons Arrows Royal Delivery Ice Golem
The Log
Archer Queen Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Archer Queen
Royal Delivery Ice Golem The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem The Log
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart The Log
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Royal Delivery The Log
Arrows Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Cart
Arrows Royal Delivery
Arrows Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeletons Archer Queen
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Skeletons Arrows Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart The Log
Arrows Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart The Log
Arrows Royal Delivery Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Royal Delivery The Log
Skeletons Arrows Royal Delivery Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Cannon Cart The Log
Arrows Royal Delivery The Log Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Arrows Ice Golem Cannon Cart The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Cannon Cart The Log
Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Arrows Royal Delivery Skeletons Ice Golem
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeletons Royal Delivery
Cannon Cart
Arrows Royal Delivery The Log Archer Queen
Royal Delivery Cannon Cart Skeletons Ice Golem
Cannon Cart
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart The Log Archer Queen
Arrows Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart The Log Archer Queen
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Archer Queen
Ice Golem Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Cannon Cart
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Cannon Cart
Arrows The Log Ice Golem
Arrows Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart The Log Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076