Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Bandit
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Ram Executioner Bandit
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Bandit
Poison
Archers Musketeer Bomb Tower Executioner
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Bandit Musketeer Battle Ram Bomb Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Battle Ram Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Battle Ram Bandit Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Archers Arrows Musketeer
Bomb Tower
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Musketeer Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 11

Archers
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Musketeer
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Archers Arrows Musketeer
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner
Bomb Tower Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Archers Musketeer Executioner Bandit
Bomb Tower Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Archers Musketeer Bomb Tower Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Bomb Tower Executioner
Arrows Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Archers Executioner Arrows Musketeer Bomb Tower Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Archers
Bomb Tower Mega Knight Musketeer Bandit
Bomb Tower Executioner Mega Knight Arrows
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Bandit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Musketeer Executioner
Arrows Bomb Tower Mega Knight Archers Musketeer Executioner Bandit
Arrows Bomb Tower Executioner Archers Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Archers Arrows Musketeer Bomb Tower Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Musketeer Bomb Tower Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Archers Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Bomb Tower Bandit
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Executioner Bandit
Archers Musketeer Bomb Tower Executioner Mega Knight
Archers Musketeer Bomb Tower Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Archers Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Musketeer
Archers Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Executioner
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Musketeer Bandit
Archers Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076