Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Archers Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Freeze Barbarians Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Archers Freeze
Barbarians
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Archers The Log
Skeleton Army
Freeze
Arrows
The Log
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 8

Archers
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Arrows
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Archers Arrows
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Barbarians Freeze The Log
Freeze
Skeleton Army
The Log
Inferno Tower Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Archers Freeze
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Archers
Inferno Tower Archers Arrows Freeze
Arrows Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers Barbarians Inferno Tower
Archers Barbarians Skeleton Army Arrows Freeze The Log
Arrows Inferno Tower Archers
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army Arrows Barbarians Freeze The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Freeze The Log
Barbarians Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Archers Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Freeze The Log Archers Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Arrows The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Archers Freeze
Skeleton Army Archers Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Freeze Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Archers Barbarians Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Archers Freeze The Log
Arrows Archers Barbarians Inferno Tower Freeze The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Archers Barbarians Skeleton Army Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076