Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Archers Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Archers Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Archers
Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Archers Elixir Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Bats Archers Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bats
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Archers
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Skeleton Army
Archers Sparky
Baby Dragon
Bats Archers Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Archers
Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Sparky Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Archers Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Arrows Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Bats Archers Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Archers
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Archers Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Archers Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Archers Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Archers Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon Sparky
Bats Archers Arrows Baby Dragon Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Archers Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Baby Dragon Sparky
Bats
Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076