Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Hunter Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Hunter Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Curse Ram Rider
Zap
Bats Archers Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Curse Hunter
The Log
Archers Goblin Curse Hunter Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Archers Hunter Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Hunter Mother Witch Ram Rider
Poison
Bats Archers Goblin Curse Hunter Mother Witch
Lightning
Hunter Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Curse Archers Hunter Mother Witch Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Goblin Curse Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ram Rider
Archers
Ram Rider
Mirror
Ram Rider
Goblin Curse
Hunter
Ram Rider
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Mirror Hunter Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bats
Hunter Golden Knight
Archers
Golden Knight
Mirror
Hunter
Goblin Curse
Hunter
Bats Mirror Ram Rider Golden Knight
Mother Witch
Golden Knight
Ram Rider
Hunter
Golden Knight
Bats Archers Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Golden Knight
Hunter Bats Goblin Curse Ram Rider
Hunter Ram Rider Bats Archers Goblin Curse
Hunter Bats Goblin Curse Ram Rider
Bats Archers Hunter Mother Witch
Bats Hunter Ram Rider Archers Goblin Curse
Ram Rider Golden Knight
Hunter Goblin Curse
Archers Hunter
Bats Archers Goblin Curse Mother Witch Hunter Ram Rider
Hunter Bats Archers Goblin Curse Ram Rider
Hunter Bats Goblin Curse Ram Rider
Bats Goblin Curse Hunter Golden Knight
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Bats Hunter
Bats Archers Hunter Ram Rider Golden Knight
Hunter Bats Archers Goblin Curse Mother Witch Ram Rider
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Bats Archers Goblin Curse Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Hunter
Bats Hunter Ram Rider Golden Knight
Hunter Bats Ram Rider
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Mother Witch Bats Archers Goblin Curse Hunter Ram Rider
Bats Archers Hunter Ram Rider
Goblin Curse Hunter
Bats
Goblin Curse
Bats Hunter Golden Knight
Goblin Curse Hunter Ram Rider Golden Knight
Archers Goblin Curse
Bats Archers Hunter Golden Knight
Bats Archers Goblin Curse Hunter Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Goblin Curse Ram Rider Golden Knight
Goblin Curse
Mother Witch Bats Goblin Curse Hunter Ram Rider
Archers
Goblin Curse Hunter Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Bats
Ram Rider Golden Knight
Archers Goblin Curse
Hunter Golden Knight
Hunter Golden Knight
Bats
Archers Hunter
Goblin Curse Mother Witch Golden Knight
Goblin Curse Mother Witch Hunter
Hunter Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Goblin Curse Golden Knight
Bats Archers Goblin Curse Hunter Mother Witch
Bats
Hunter
Goblin Curse
Bats Archers
Archers Goblin Curse Hunter Ram Rider
Hunter
Bats Golden Knight
Bats
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076