Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman Phoenix Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Bandit Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Archers
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Archers
Arrows Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Archers Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Archers Fireball Hog Rider Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Archers
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows
Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Bandit Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Archers Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Bandit
Lumberjack Bats Archers Bandit
Lumberjack Bats Bandit
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Archers Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Lumberjack
Archers Bandit Lumberjack
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Bats Archers Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Fireball Bandit
Fireball Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Bats Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Archers Baby Dragon Bandit Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Archers Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Arrows Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Fireball Bandit
Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon Bandit
Bats Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Bandit Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Bandit
Bats Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bandit
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Fireball Arrows Baby Dragon Bandit
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Bandit
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076