Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Healer
Fireball
Archers Tesla Battle Healer
Poison
Archers Battle Healer
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Healer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Battle Healer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Battle Healer Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Archers Battle Healer Archer Queen
Battle Healer
Archers Arrows Valkyrie
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows The Log Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 4 16

Archers
Valkyrie Tesla Battle Healer The Log Mega Knight Archer Queen
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Battle Healer
Tesla
The Log Archers Arrows Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Battle Healer The Log Archer Queen
Battle Healer
Archers Arrows Tesla Valkyrie The Log Archer Queen
The Log
Tesla Archer Queen Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers The Log
Archer Queen
The Log Archers Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Tesla Archer Queen
Archers Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla Archers
Tesla Mega Knight Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer The Log
Arrows Valkyrie The Log Archers Tesla Battle Healer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Tesla Battle Healer The Log
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Battle Healer
Archers Arrows Tesla Valkyrie Battle Healer The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Battle Healer The Log
Tesla Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Tesla Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Archer Queen
Mega Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Archers Valkyrie Battle Healer The Log Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Battle Healer The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows Archer Queen
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Archers Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Archers
Archers Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076