Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers
Zap
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Firecracker
Poison
Bomber Archers Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeletons Archers P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Archers Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Archers
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeletons Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Archers Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber The Log
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bomber Archers Firecracker The Log
Arrows The Log Bomber Archers Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Bomber Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076