Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Minions Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Minions Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Minions Fireball Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Minions
Zap
Fireball Bomber Archers Minions Witch Golem
Archers
Zap Golem Inferno Dragon
Minions
Bomber Zap Golem Inferno Dragon
Fireball
Zap Golem
Witch
Zap Golem
Golem
Bomber Fireball Zap Archers Minions Witch
Inferno Dragon
Archers Minions

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Minions Witch Inferno Dragon
Archers
Zap Minions Witch
Minions
Zap Archers
Fireball
Zap
Witch
Zap Archers
Golem
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball
Inferno Dragon Bomber Zap Minions Witch
Witch Bomber Archers Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Minions
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Minions
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Minions
Bomber Archers
Archers Minions Witch Bomber Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Bomber Zap Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Zap Minions Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Bomber Minions Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Archers Minions Witch
Zap Witch Bomber Archers Minions Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Archers Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Archers Inferno Dragon
Zap Minions Witch
Zap Fireball
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Minions Witch
Archers Minions Fireball Witch
Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Bomber Archers Fireball Witch
Witch Bomber Zap Archers Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Bomber Zap Archers Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Bomber Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076