Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Guards
Zap
Bomber Archers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel The Log Archers Guards Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel The Log Archers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Dark Prince
Archers
Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Guards
The Log
Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 3 20

Bomber
Barbarian Barrel Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Guards The Log Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Archers Bomber Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Musketeer Bomber Archers Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Bomber Archers Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Bomber Archers Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Archers
Musketeer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Musketeer
Guards Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Bomber Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Musketeer Archers Electro Wizard
Bomber Musketeer Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log Bomber Archers Musketeer Guards Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Dark Prince Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel The Log
Guards Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Guards Dark Prince Musketeer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Musketeer Guards Dark Prince
Archers Musketeer Electro Wizard
Guards Dark Prince Archers Musketeer Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Guards
Bomber Archers Musketeer
Guards Electro Wizard Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Guards The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel Guards Dark Prince The Log
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Musketeer
Bomber Archers Musketeer The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
Archers Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Bomber Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
The Log Bomber Barbarian Barrel Dark Prince
The Log Musketeer Barbarian Barrel Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards
Bomber Musketeer The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Archers Musketeer Electro Wizard
The Log Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076