Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Spear Goblins Archers

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Goblin Gang
Archers
Goblins
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Mirror
Mirror
Goblin Gang Skeleton Army
Guards
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 2 18

Goblins
Archers Cannon
Spear Goblins
Archers Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Archers
Goblins Spear Goblins Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Cannon
Mirror Goblins Spear Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Cannon Mirror Guards Skeleton Army
Mirror
Cannon Skeleton Army Goblin Gang
Guards
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon
Skeleton Army Goblins Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Goblins Archers
Cannon Skeleton Army Goblins Goblin Gang Guards
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Cannon Guards
Spear Goblins Archers Cannon Goblin Gang
Cannon
Cannon Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Cannon
Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army Spear Goblins Cannon
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Guards
Skeleton Army Goblins Cannon Goblin Gang Guards
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Goblins Spear Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army
Spear Goblins Archers Cannon Guards
Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Cannon Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Guards
Archers Cannon Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers
Archers Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Spear Goblins
Archers
Goblins Goblin Gang Guards
Archers
Spear Goblins
Archers
Archers
Guards
Spear Goblins Archers Goblin Gang Guards Skeleton Army
Archers
Goblin Gang
Goblin Gang Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076